L’ouvrage Re-Collection: Art, New Media, and Social Memory, de Richard Rinehart et Jon Ippolito, recensé par par Julie McWey, propose une réflexion sur les mémoires sociales informelles telles qu’elles se manifestent aujourd’hui au prisme des pratiques quotidiennes des réseaux numériques. Leur expression prend moins une forme patrimoniale traditionnelle (le monument préservé) qu’un patrimoine d’appropriation, de récréation et de réinterprétation des objets culturels – par exemple avec les nouvelles formes d’archivage numérique fondées sur l’émulation de vieux logiciels. McWey étend la réflexion en la mettant en perspective avec l’évolution des musées face aux technologies numériques, qui selon Sheila Brennan sont peu à peu amenés à revoir leur idées sur la pratique et la théorie patrimoniale (exploitation des espaces numériques pour re-exposer les collections, les contextualiser, etc.). A lire sur le blog Digital Public History.
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Collections de jeux vidéos pour navigateurs Web
Dans sa grande entreprise de patrimonialisation des matériaux numériques natifs, grâce notamment à l’action de l’Archive Team et de Jason Scott, Internet Archive a ajouté à ses collections historiques de logiciels plus de 2000 jeux vidéos appartenant anciennement aux environnements MS-DOS, mais virtualisés pour pouvoir être joués sur un navigateur Web.
Plus d’information sur le blog de Laughing Squid.