AAC Patrimoine et patrimonialisation numériques

Numéro de la revue RESET coordonné par Francesca Musiani (ISCC – CNRS, Paris-Sorbonne, UPMC) et Valérie Schafer (ISCC – CNRS, Paris-Sorbonne, UPMC)

DATE-LIMITE D’ENVOI DES PROPOSITIONS : 15 décembre 2014

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La notion de « patrimoine numérique » promue par l’Unesco en 2003 dans sa Charte sur la conservation du patrimoine numérique désigne aussi bien le patrimoine numérisé que des ressources « d’origine numérique » (« qui existent uniquement sous leur forme numérique initiale »). Cette double acception implique d’emblée de penser le patrimoine numérique autant dans la continuité et la longue durée, que dans la rupture. Elle invite en effet à saisir en quoi le numérique peut faire patrimoine, mais aussi la manière dont le patrimoine est saisi par le numérique, et à prolonger des réflexions en sciences sociales sur la « question patrimoniale » (Amougou, 2004) et sur ce que constituent aujourd’hui la notion de patrimoine elle-même et sa « réinvention » (Bourdin, 1984).

La montée en puissance du « patrimoine numérique » appelle des enquêtes empiriques autant sur ses publics, existants ou souhaités, que sur ses instigateurs, ses producteurs, ses conservateurs et ses promoteurs. Celles-ci se doivent également d’interroger les institutions, les politiques publiques et privées, collectives et individuelles, de sauvegarde et d’archivage investies dans ce champ (Mussou, 2012). Les controverses que ces politiques suscitent (par exemple autour du droit à l’oubli et à la mémoire) et les interactions des pouvoirs publics avec les institutions de préservation, ou entre les institutions elles-mêmes, amènent aussi à s’intéresser aux dimensions à la fois sociotechniques et politiques de ce «patrimoine numérique » en cours d’institutionnalisation.

Les pratiques et processus qui contribuent à la formation et à la reconnaissance du patrimoine numérique engagent en effet des choix, des mises à l’épreuve, un « travail » social d’acteurs variés et des entrelacements d’échelles, depuis le rôle des associations de professionnels ou celui des passionnés jusqu’au grand public, en passant par les bibliothèques, musées, groupes de recherche qui prennent en charge certains archivages ou initient des politiques de préservation, ou encore des institutions et groupements internationaux qui s’y impliquent, à l’instar de l’Unesco ou de l’International Internet Preservation Consortium.

La création de la Fondation Internet Archive en 1996 puis de sa célèbre Wayback Machine (qui permet de retrouver et fouiller le Web du passé), le projet de son fondateur, Brewster Kahle, d’archiver « le Web mondial », le sauvetage d’espaces en ligne tels que Geocities et Mobileme par l’Archive Team, l’archivage institutionnel du Web depuis 2006 en France par la BnF et l’INA, dans le cadre du dépôt légal, ou encore l’archivage de Twitter par la Library of Congress des Etats-Unis, sont autant de dynamiques qui ont contribué à constituer des documents d’emblée numériques en patrimoine. Elles témoignent toutes de la pluralité d’acteurs, aux motivations et enjeux parfois complémentaires, parfois divergents, engagés dans ce processus.

Si ce patrimoine né numérique (ou nativement numérique) que nous venons d’évoquer, et que les Anglo-Saxons appellent le Born Digital Heritage, a fait l’objet d’une plus faible attention de la part des chercheurs que le patrimoine converti sous forme numérique (Dufrêne, 2013 ; Bachimont, 2014), il doit en outre être associé à une réflexion sur un autre patrimoine, que l’on pourrait qualifier de « patrimoine du numérique ». Celui-ci, conservé et exposé grâce aux efforts d’individus, d’associations, des musées des sciences et techniques ou d’informatique, d’expositions au succès croissant (dédiées par exemple aux jeux vidéo), consiste autant en des documents numériques qu’en matériels, logiciels, documentation diverse. Ces différents versants convergent en une patrimonialisation (Davallon, 2006) du numérique qui mérite également d’être interrogée.

Que nous disent dès lors le patrimoine numérique et la patrimonialisation du numérique sur le rapport de nos sociétés à leur patrimoine et au numérique ? Que se passe-t-il quand on ne se contente plus de « numériser » la culture mais qu’elle est « d’emblée numérique » ? Quelles sont les conséquences sur le patrimoine, et sur ses usages – sociaux, culturels, politiques, économiques et scientifiques ?

Pistes de recherche

Au moyen d’analyses empiriques, ce numéro souhaite contribuer à éclairer les politiques de construction, de gestion et de développement du patrimoine numérique, les acteurs et enjeux de sa patrimonialisation (Illien, 2011). Nous proposons trois pistes non exhaustives pour traiter de la thématique, au sein desquelles pourront s’inscrire les articles : La fabrique d’un patrimoine numérique (axe1), La patrimonialisation du numérique (axe 2) et Patrimoine numérique et héritage social (axe 3).
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Apprendre et enseigner quand les humanités deviennent numériques. Journée DARIAH-FR

La journée DARIAH-FR aborde l’enseignement par les technologies numériques et la formation aux méthodes et aux outils numériques. Quelles leçons tirer des expérimentations passées, généralement isolées, et comment fédérer les initiatives pédagogiques ? Quelles peuvent être les relations entre la formation initiale et la formation continue ? Comment relier les compétences professionnelles nécessaires et une culture numérique générale à la fois naissante et en rapide évolution ? Nous vous proposons de venir débattre de ces questions avec nos invités français et européens, afin de réfléchir à la façon dont nous formons les étudiants et nous formons nous-mêmes.

5 décembre 2014, Auditorium L -1 – Bâtiment Le France, 190, avenue de France, Paris, France (75013)

voir l’annonce et le programme sur Calenda

How a Group of Hackers, Geniuses, and Geeks Created the Digital Revolution

… in Europe 🙂

Dans le passionnant Hacking Europe. From Computer Cultures to Demoscenes (Gerard Alberts, Ruth Oldenziel, dir.) qui vient de paraître chez Springer:

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Sur l’histoire de l’Internet voir en particulier le papier stimulant “How Amsterdam Invented the Internet: European Networks of Significance, 1980–1995” de Caroline Nevejan et Alexander Badenoch

” In January of 1994, the Internet became available to the general public in the Netherlands via a new dial-in service and virtual access area called De DigitaleStad (Digital City, called DDS). Hailed as a new form of public sphere, DDS visualized the Internet as a form of a virtual city. Rather than trace how DDS gave shape to an online city, however, this chapter explores how an existing and emerging culture of the city gave rise to this new digital sphere. In particular, it highlights how actors from a range of independent media labs and cultural centers helped to invent the participatory city culture that was visualized within DDS. First, it traces the growth of Amsterdam as a central node and gateway of the Internet in Europe in parallel with the rise of independent media and cultural centers in the 1980—a culture related, among other things, to the squatter’s movement and worldwide activist groups fighting social injustice. The chapter then shows how these sectors came together in the late 1980s with the involvement of a third set of actors, the hacking community, to shape what would become Digital City and Amsterdam’s booming digital culture. Through a series of network events that brought these groups together, a digital culture took shape that eventually gave shape to the city’s digital culture”.

 Et bien sûr on ne peut pas ne pas signaler le très médiatisé The Innovators de Walter Isaacson (Simon & Schuster, 2014)…

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The Internet Arcade

Internet Archive puts 900 vintage arcade games up on the net from the JSMAME project.

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Découvrir Internet Arcade

“The Internet Arcade is a web-based library of arcade (coin-operated) video games from the 1970s through to the 1990s, emulated in JSMAME, part of the JSMESS software package. Containing hundreds of games ranging through many different genres and styles, the Arcade provides research, comparison, and entertainment in the realm of the Video Game Arcade”.

voir également “Inviting the Internet Over to Play”, billet du 5 novembre 2014 de Jason Scott sur Internet Archive Blogs

 

AAC “Innovation, connection and co-operation in web data” (IIPC)

The International Internet Preservation Consortium is seeking proposals for presentations and workshops at the next conference and general assembly to be held at Stanford University in California, USA on the 27 and 28 April 2015. The theme is “Innovation, connection and co-operation in web data”. en savoir plus 

Date limite de soumission: 28 novembre 2014

Rythmes …

MEDIU_041_L204C’est le nouveau dossier de la Revue Médium n°41, coordonné par Régis Debray et Louise Merzeau, octobre 2014. Consulter le sommaire

On y trouve notamment l’article écrit par Louise Merzeau “Le Flâneur impatient”, Médium, Rythmes,
n°41, 2014/4, p. 20-29.

“Elles nous programment, nous re-programmons. Elles nous segmentent, nous déambulons. Elles accélèrent, nous paressons. Avec les machines, on peut toujours ruser”.

L’article sur halshs